2017/07/05

【戰報】CCE,S027:Carentan Causeway(卡靈頓堤道)

感謝Erich的邀約。

由於今年年底前,打算讓櫃子內的遊戲數量變少,因此,「戰術棋」類型,是我優先留下的,CCE也是其中之一。

為了再次確認之前的感覺,這次可是預先做足了功課,不但先跟Erich要劇本來看,規則也是再次研讀,並且用我在ASL/SK上學到的東西,去檢視CCE的設計。

儘管之前的體驗不佳,但這次跟Erich的對戰,加上經過ASL/SK的洗禮,讓我對CCE有重新評價。

以下,就是這場「Carentan Causeway(卡靈頓堤道)」的簡易戰報。

1944年6月10日,法國卡靈頓北方

D-Day後數日,美軍已登陸「奧馬哈(Omaha)」與「猶他(Utah)」兩處海岸的部隊,被駐守在「杜沃河(Douve River)」流經的城鎮—「卡靈頓(Carentan)」內的德軍部隊,給分隔開來,無法相互聯繫。

美軍101空降師502團3營,中校「羅伯特。喬治。柯爾(Robert George Cole)」,在友軍砲擊與迫擊砲火力支援下,奉命率領部隊,從北方狹小的堤道,穿越順著河流的沼澤,突擊「卡靈頓(Carentan)」。

當美軍抵達「卡靈頓(Carentan)」城鎮郊區時,駐守此處的德軍傘兵(Fallschirmjäger),從近處的樹籬(hedgerows)與農舍(farm houses)位置,用機槍與步槍,向美軍開火......

由於事先有準備,美軍的部署,大致上就是憑藉灌木叢(Brush)的掩護,快速推進到西北方,攻陷該處的傘兵坑,然後以樹籬的特性,用該處的傘兵坑,做為下一步推進的據點。至於德軍的部署,看到後,會心一笑,Erich跟我之前自己練習時候一樣,把MG-42擺在正中央的位置,整個射程,涵蓋了美軍可能的推進路線。看著前面一片空蕩蕩平地,著實麻煩與頭疼。想去東北邊的建築物,難度頗高啊!更加深了我原本的想法。XD

美軍先行動,照著原本的計畫,快速推進,除了一個班被德軍火力壓制外,其他都安然抵達目的地。CCE滿妙的地方,在於經過長官,就可以獲得移動加成(規則書上的範例,的確是這樣),所以,利用長官當中繼站,班組快速推進(它沒有非警戒移動的懲罰)。儘管敵人就在眼前,但德軍卻無計可施(因為沒有可以應對的手牌......XD)。

雖然無法開火射擊,但德軍也不會坐以待斃,調動防守,往西北方移動。兩團凶猛的火力群,在樹籬後方形成。為了讓美軍繼續推進,事前擬定的戰術之一,就是用迫擊砲發射煙霧彈(這邊的煙霧彈範圍搞錯了,應該只有一格,沒那麼多才是)掩護。

眼見德軍部隊往西北方集中,強攻,可能會帶來大量傷亡,因此,美軍做出了讓德軍指揮官意料之外的決定:大返還!(這個梗來自日本戰國時期:羽柴秀吉的「中国大返し」。)跑回南邊,轉進東北邊。目的,在『耗時間』,讓援軍早點上場,另外,也是『偷』,賭賭看德軍的手牌。當然,這個賭,不是亂賭,唯一能打到美軍的,只剩下那挺MG-42。結果,德軍除了埋下地雷,開了一槍,壓制一個班外,只能眼睜睜看著美軍佔領東北方的建築物與傘兵坑,有種中了『調虎離山』計的感覺。

雙方僵持不下,美軍不敢貿然推進,德軍也不敢放棄據點,只能把部隊往中央調度。場上的煙霧越來越多,但其實是搞錯範圍,所以才變成這樣,真是苦了Erich。XD

儘管如此,德軍也不是全然無助。英雄降臨!原本被美軍迫擊砲用4張「Sustained Fire」+8FP火力打翻的班,瞬間重整回來,讓美軍白忙了一場,想說好不容易製造出一個缺口。這個事件卡,來的正是時候,還真的是很歡樂啊!

羨慕歸羨慕,美軍這邊,也有事件發生,一個班,就變成了菁英,在固守這個據點時,又增加了一點戰力。

隨著時間的推進,美軍的第一波增援抵達,主力終於來了,不但有Radio,還多了一門迫擊砲,可以進攻的班也增加,讓德軍感覺過得更苦了。

德軍有英雄降臨,美軍的英雄也出現了,多了一個生力軍,讓美軍打算借著煙霧的掩護,突擊肉搏。

場上的情況,對美軍來說,一片大好。德軍被迫收縮,堅守陣地。

就在此時,事件發生!場上煙霧全散,頓時乾淨溜溜。早先經過的堤道,突然冒出了『鐵絲網』、『地雷』,卡住了美軍的推進(等等,早先經過,根本沒有啊!誰去埋的?XD)。德軍不但調動部隊去固守最終防線,機槍班也開保險、上膛。這下子,德軍要準備大開殺戒了!

第二波的援軍也抵達了。由於第一波美軍援軍抵達,帶來了無線電,所以,這次出現的煙霧區,就沒問題了。趕快呼叫大砲,給美軍提供掩蔽。戰況至此,德軍雖然深陷包圍,被兩翼夾擊,但主力仍在,並且分數遙遙領先;美軍雖然增援全到,但時間剩下一半不到……

激戰了3個多小時,因為時間關係,只能存檔結束。原本,德軍勝利在望,因為美軍陣亡的單位已經有4個,只要再1個,美軍就輸了。所以,後來美軍打得綁手綁腳,德軍指揮官Erich也準備讓部隊衝出肉搏。後來,回家一查,才發現,美軍只要每抵達一波援軍,陣亡投降區上限就會往上+3,所以,美軍已經抵達兩波,那麼就會是5+3+3=11。Erich表示:那我不會衝了,我會堅守!

【檢討】
1、雖然前面搞錯迫擊砲的煙霧範圍,讓德軍無法好好發揮射擊(其實,我也無法好好攻擊他,算是有利有弊),但德軍也因為受限於手牌數量(對,我有充分利用卡驅的缺點,去實現戰術上的優勢),被美軍調虎離山,攻佔了東邊建築物與傘兵坑(Foxholes),被迫收縮防守範圍。

等到美軍援軍抵達,終於可以呼叫砲擊時,場上的煙霧更濃,讓德軍捉襟見肘,感覺很苦(其實,美軍也很苦,因為,那該死的地形......XD)

2、一個據點的攻防,攻方的人數通常是守方的3倍,傷亡也會比守方大很多,也因為這樣,讓我在回家的路上,一路苦思,好像哪裡怪怪的?是不是弄錯了?

後來一查,果然。

這個劇本,美軍援軍進場時,會把「投降(Surrender)」數字往上+3,而不是「驟死(Sudden Death)時間」增加。但我們弄相反了,因此,在「投降(Surrender)」數字只有5的情況下,讓美軍打得綁手綁腳,換人悶悶看。

算起來,跟Erich也是扯平,雙方互悶一次。XD

3、卡驅的缺點,依舊是存在的。雖然行動受限於手牌,但仔細想想,兩邊其實狀況是一樣的。所以,也不算是吃虧,只是能做的事情比較少就是。

另外,為了平衡攻防,攻方會給予6張手牌,守方則是4張。如此一來,多了2張手牌的攻方,戰術會多一點;守方因為只剩下4張,所以能夠應對的方式,也少了一點,算是另一種平衡。

4、因為這半年來,我都在學習ASL/SK,所以,「戰術棋」所注重與想要模擬的點,我會特別去注意。而這一部份,CCE雖然簡化了,但都有呈現出來。幾個印象比較深刻的有:

(以下內容,是我把ASL/SK中學到的經驗,轉化運用在卡驅時,我可能會做的想法,因此,不代表我的理解在CCE這裡就是正確的。)

(1)FG,火力組:受限於堆疊的數量,CCE無法在同一格做出強大的火力堆疊,因此,會形成「鍊」狀,搭配行動卡,做一個正面的火力射擊。由於CCE裡,守方還能進行「防禦擲骰」(這也是我之前覺得射擊與防禦都很「飄」的原因),所以如果不組成FG,守方又有行動卡搭配時,例如:「隱蔽(Concealment)」,攻方是很難有效打翻防守單位的。

(2)OP Fire,機會射擊:在敵人移動時,限制他行動的最好方式,就是你的火力。因此,在熟悉ASL/SK的運作方式後,如果用在卡驅上,守方要隨時扣住至少1~2張的「Fire」牌,目的不在消滅敵人,而是在拖延攻方前進的速度,你擁有的優勢,就是「時間」;相反的,攻方的「Fire」,意在掩護,打不穿敵人的防禦下,就想辦法製造「Move」時候的優勢,例如:製造「煙霧」。

在CCE裡,煙霧還滿強大的,主要的原因,是滯留的時間久。除非你翻出事件卡,煙霧消散;又或者「Time」的出現,可以移除一個煙霧,否則,是進攻方的一個強力手段。但也因為前兩者的關係,何時煙霧會消散,也是充滿了不確定。這個部分,是CCE獨有的現象。


(3)「迫擊砲(Mortars)」與「大砲(Artillery)」:CCE裡的砲擊方式,頗有趣,比較簡單,可以選擇場上任意一個友方長官當觀測員,視線內的任意一個點當作目標點,兩者間的格子距離數,就是要檢測的命中難度。只要翻開的骰數相乘(含修正)>格子距離數,就算命中。但還是會偏誤,只是偏得沒有Miss時候來得大。

而「迫擊砲(Mortars)」的影響範圍雖然只有1格,但這武器是可以地圖上看到;「大砲(Artillery)」的影響範圍是7格,卻沒有在地圖上出現。主要原因,是CCE一格=30公尺,相對比較小,所以無法把大砲給呈現出來。

雖然這部分沒有ASL/SK來得豐富,但就模擬砲擊這部分,也算是味道出來了。

至於其他部分,例如:「Sustained Fire」時候,軍械容易故障、「Spray Fire」可以掃射目標敵軍的臨格單位、「Deploy」可以把1個「班(Squad)」拆成2個「半班(Half Squad)」,火力減弱,但可以運用的班組變多.....等等,這些我在ASL/SK中看到的,CCE也都用自己的方式呈現了。

5、這次的對戰中,雖然德軍可以棄6張牌,但實際上只有4張。美軍可以棄5張牌,但手牌卻是6張。棄牌的用意,是表示他們的應變靈活,可以隨時轉換戰術(就是換牌啦!)。但在對戰的過程中,我發現:如果只有棄牌可以選,那是手牌真的很爛。但如果手牌不差,是否要棄牌呢?不棄牌,後面的牌怎麼迅速上手呢?

於是,我有了這樣的想法:不要主動棄牌,除非你的牌爛到不行。
(1)當我是進攻方的時候,通常會有援軍。如果時間不推進,他們不會出現,對進攻方其實不利。所以,我會利用「Move」牌,去逼迫德軍,也就是守方做OP Fire,如此一來,輪到德軍時,手上能用的牌,變得更少,讓節奏掌握在進攻方這邊。

同時,如果行動牌上,有可以增加火力的,我會搭配Fire,一次丟光。除了可以增加FP的威力外,也在這樣的攻擊節奏中,去換牌,可以推進時間,也讓後面的牌快點出來。

(2)如果我是防守方,手中要隨時扣著一張「Fire」(當然,這是卡驅的問題,不是你想要有就有,Erich開場用掉一張後,棄牌好幾次才有另外一張「Fire」可以用),讓進攻方不能為所欲為。至於是否要打光,則看狀況,在對手的回合打光,那麼就是要想辦法繼續防守;如果有扣著牌,就稍微能掌握一些主動。

用一個行動,製造兩個效果,同時轉換攻防節奏。

【感想】
再次感謝Erich,能夠打到實體,感覺真好。

戰術棋該有的面貌,CCE都有呈現出來了,雖然受限於手牌,能夠發揮的有限,但也是它的優點,對新玩家來說,專注在手牌的發揮就好。

儘管沒有擲骰的動作,但卡片的設計,讓骰數盡可能達到平均,也把戰術棋的精華濃縮在裡頭。

雖然「時間」這個要素,在CCE裡很「飄」(應該是為了解決「卡驅」的問題,讓整個牌組的變化更加隨機,無法去記牌與算牌)。再加上充滿「不確定」因素的事件卡,讓整個戰況變得詭譎(也很歡樂),也算是CCE獨有的特色。

想入門戰術棋,CCE,值得推薦~

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