2014/03/30

[閒聊]The World Of Dust

 (Dust新的盟軍起始包!)

還記得我之前曾有過一套「Dust:Tactics」的桌遊嗎?

是的,就在前一陣子,因為找不到人玩,我差點把它賣掉。

後來,這幾天,在網路上看到有玩家成立討論社團,立馬加入,除了感動(很像在沙漠中看到其他人出現),也有些新的想法及疑慮。

但在講想法與疑慮之前,還是先來看看新的起始包吧!

 (盟軍起始包的內容物:機甲換了一支較大型的,卡片也從直向閱讀改為橫向。除了模型,重點在那個骰子啊!有12顆!)

(新的軸心國起始包。說軸心國,其實主力就是德國啦!機甲也跟雙人起始包不一樣了!)

 (軸心國起始包的內容物:雖然未上色,但仍值得期待。就算素色上桌,也很好看。)

 (戰鬥民族的起始包。XD)

(戰鬥民族起始包的內容物。俄國其實也有我感興趣的單位,加上那骰子的引誘,很有機會入坑啊~~~)

簡單介紹後,接下來說一下我自己對這遊戲的一些想法、疑慮。
[想法]
1.模型細節依舊有一定水準,雖比不上GW這種大公司,但以桌遊角度去看,算很優了。此外,也有兩套方式遊玩,CP值頗高。

2.非架空背景,但也不全然是歷史帶入的遊戲,平行世界的設定,讓它的發展性提高不少。差別在哪?
(1)架空背景:可塑性最高,但需要一個會寫故事(規則)的人。所以這個寫故事(規則)的人,會影響整體的發展。
(2)歷史帶入:雖然有濃厚的背景為依據,但也因為這濃厚的背景,發展上就會比較受限。好處是:可以重溫當時的感覺...
(3)平行時空:兼具兩者之優缺點,有背景的FU,也可以唬爛,就看怎麼整合。XD

3.玩的人,真的很少。軍武迷或許可以推一下...XD

[疑慮]
只有一點,那就是:去看了FFG的討論區時,意外發現「Dust」收了!是的,FFG不做了,轉讓給FOW。因此,國外網站上,一堆出清。

天哪!看到這個訊息,我有點傻眼。

還好,後來請教了有在玩的玩家,他的說法是:總算有在更新了。加上我去看了新的官網「The World Of Dust」,覺得新的東家還挺有誠意,也有在做事的感覺。所以,原本動盪的心情,有穩定了下來。

[結論]
1.新東家(不知道是不是FOW)有在做事,感覺這遊戲不會因爛尾而GG,讓我對這遊戲又有了信心。

2.雖然台灣在玩的人數少,但有了討論區後,至少想找人玩時,也比較知道找誰。此外,也多認識了一些朋友,感覺挺不錯。

3.新的官網陸續放出不少資訊,且新的國家起始包,內容物有打動到我。最讓我抗拒不了誘惑的,就是每一國有12顆專屬骰。天哪!這怎麼忍啊~~~

2014/03/08

[戰棋]INFINITY基本介紹

(這是最近喜歡上的微縮模型戰棋遊戲:INFINITY。)

這邊是以一個新手角度來寫的文章。內容是我自己開始接觸這遊戲後,所遇到的問題與疑問,把它整理後,以圖表解說的方式呈現,讓有意思加入這遊戲的玩家,減少摸索的時間。

當然,如果內容有誤,請告知我一聲,我會盡快修正。同時,也請多多包涵。

1.Infinity簡稱ITS。它是一個小部隊作戰的戰棋遊戲。分數規模,從100150200250一直到30050分為一個增加門檻)。一般會建議新手從150開始,原因有三:

1)起始包本身分數大多就在100分以上,由於遊戲是吃指令(一個模型提供1點指令),少於100分,只要被掛掉幾個,就很難打,嚐不到醍醐味。所以,150分還能夠添增23個模型,指令多一些,打起來會比較好玩。

2)特殊武器,需要有SWCSWCSupport Weapons Cost)」支付,才能夠徵召使用。因此,150分有3點可用(每50分有1點)。

3)剛入門,直接打300分也是可以。雖然能夠使用的東西多,但實際去打時,要記得規則也多。所以,150分儘管不夠全面,但至少東西少一點,負擔少一點,慢慢去熟悉規則,之後要提高到300分時,也有一個基底在。

所以,以這張表格來看,這份試寫的軍備(我玩玉京,所以用玉京為例),有8點指令,總分是145,花費2SWC(只有一件,中尉)。

2.接著,來看下方一點點的符號區。

講符號之前,先說一下種族概念。

這張圖就是種族圖,第一個大圈圈後面有兩個小圈圈。大圈圈是主要種族,小圈圈則是該族的單一派系。所以,每一族大致上會有三種派系(玩法):

以玉京來說,可以玩「玉京(Yu Jing)」(寫「玉」的那一個。通用派系,所有單位都可以用,但數量有限制)、「天皇(Imperial Service)」(單一派系)、「日本(Japanese Sectorial Army)」(單一派系)。

「單一派系」雖然限制了能使用的部隊種類,但相對的,屬於該派系的單位數量上限卻提高了。例如:日本的機車隊,其他都只能2台,日本基本就可以上到6台。

此外,還有特殊規則,增加火力,以彌補單位種類少的不足。(這點剛接觸的玩家知道就好,暫時用不到)

接著,來看一下符號。


LILight Infantry,輕步兵。
MIMedium Infantry,中步兵。
HIHeavy Infantry,重步兵。
WBWarbands,戰團。(近戰特殊單位)
SKSkirmisher,前衛。(特殊訓練單位,專長潛行、滲透)
REMRemotes,遙控機器。(需要駭客或者TAG來操作它們)
TAGTactical Armoured Gear,戰術裝甲機器。(重裝甲或者輕型戰鬥車)

而下面有出現的圖案,就表示你可以選用的單位。

3.單位數值說明
在說明數值之前,先簡單說一下遊戲指令。

每一支小隊,會有一定的指令(基本上是幾個模型,就有幾個指令)。
你可以對不同模型下一個指令,也可以對同一支模型下N個指令。所以這點感覺相當自由。

而指令共分三種型態,以下先以基本的做介紹,新玩家先熟悉這幾個即可。
A.「短」-移動技(Short Movement Skills):移動(Move)、發現(Discover
B.「短」-技能(Short Skills):射擊(Shoot)、近戰(Close combat attack)、閃躲(Dodge)、醫生(doctor)。
C.「長」-技能(Long Skill):偽裝(Camouflage)、戰鬥跳躍(Combat Jump)。

當你下達一個指令時,可以是
1A+AA選項內的內容跟順序隨你組合)。
2A+B/B+AA挑一個,B挑一個,順序隨你組合。雖然同樣是短技能,但B不能連續使用)。
3C(要耗掉一個完整指令來進行,表示需要的時間較長)。

有了上述的概念後,接下來要用玉京小兵的數值來說明。

 mov=移動力(前者表示第一次移動時的速度,後者則是第二次的速度)。
cc=近戰技巧(丟D20,加上修正後,小於或等於該數值即成功。如果剛好等於該數值,有「Critical」的效果,不允許盔甲保護)。
bs=射擊技巧(跟近戰技巧差類似)。
ph=體質(閃躲、攀爬、投擲武器會需要用到)。
wip=意志力(丟先攻會用到外,另外一些特殊技巧,例如:發現、醫生、駭客等,都是使用意志力去做檢定)。
arm=裝甲(當被命中後,裝甲值+D20如果大於武器的傷害值時,即防禦成功)。
bts=生物技術護盾(對抗一些特殊傷害時使用,例如:生物、化學、核子、電磁、駭客)。
w=血量。

4.單位選用說明


只要:
1)分數夠。
2)符合上限。
3)若有swc,沒有超過上限。
那麼你就可以選用你想要的。

所以這張圖表,就很清楚。
code=是選用單位名稱。
cost=花費。
swc =特殊武器費用。
spec=特殊能力。
bsw=射擊武器。
ccw=近戰武器。
note=附註說明。

5.武器數值說明

每一種武器,都會有其射程與威力。射程長短,會影響命中。所以,以這張圖來說明。

這裡列出玉京小兵配戴的三種武器。上面是以英吋表示距離,每4英吋為一個間距。而距離會影響命中,所以有顏色的地方,裡面的數值,即為修正過後的命中。
因此,以Combi Rifle來說,16吋內,原本bs(射擊技巧)只有10的玉京小兵,命中提高到13,但超過16吋後命中只剩下7,依此類推。

D=傷害值。假設命中,對手就要丟D20+裝甲值,高於這個數字就沒事。
B=射擊數量。當你是主動玩家(就是輪到你的回合)時,你可以射擊的總數量。如果非主動玩家,只能回擊1 發。

ITS的遊戲特色,就是在於對方回合時,你依舊可以回應他的動作,稱為「自動反應指令(Automatic Reaction Order)」,讓你不用花費指令,去回應對方的動作。不過,跟主動玩家可以給予的指令數量是不一樣,能夠選擇的動作也有限制,但跟其他戰棋比起來,互動性就更為強烈了。

此外,遊戲的重點在於有限回合內,達成任務,殺敵不是唯一的選項,策略成分更高。

因此,先有以上的基本觀念後,之後在談到戰鬥部分時,就會更為有概念。