2016/02/01

【戰報】SCS:Battle for Noville(諾維爾之戰)

(《巴斯通戰役》,是美軍101空降師著名戰役之一,也是我很喜歡的一段故事。最近,因為開始學習MMP的【Standard Combat Series,簡稱SCS】系列遊戲,與這段戰役,有了進一步的接觸~圖片來源:維基百科。)

講起巴斯通,我想大多數人想到的,是美軍101空降師。尤其,如果你有看過『諾曼第大空降』,一定印象更為深刻。

(『Band of Brothers』,諾曼第大空降,又或者稱作『兄弟連』,是部相當有名的影集,尤其這張圖片,更是經典。很想收鐵盒版,但現在很難找到......Orz。圖片來源:Google。)

而關於『巴斯通』(Bastogne,另一種翻法:『巴斯托涅』,比較接近原文,但台灣這邊好像都習慣叫『巴斯通』),它的故事是這樣的......

巴斯通的圍攻是在1944年12月美軍德軍之間於比利時小鎮巴斯通的一場較量,是突出部戰役之一部分。德軍的進攻的目標是海港安特衛普。為了在盟軍可以重整旗鼓、發揮其巨大的空中優勢之前到達該處,德軍機械化部隊必須通過比利時東部以攻佔必經的道路。由於所有在阿登山脈的7條主要道路均通過巴斯通這座小城,控制這個十字路口對德軍的進攻來說是至關重要。圍困從12月20日開始一直持續至27日、被圍困的美軍被喬治·巴頓的第3軍團單位解圍。

為此,就利用這個機會,透過SCS的模擬,來體驗這場經典戰役。

不過,因為MMP的遊戲,很多『巨獸級』,雖然我終於來挑戰了,但為了將底子打好,還是先從規模小一點的開始。這場『Battle for Noville』,是『Bastogne』的第一個劇本,算是給新踏入的玩家一個學習與體驗的機會。

以下,做個劇本簡單的介紹(以下所使用圖片,均來自Vassal截圖)。

(本劇本使用的地圖。這只是其中的一小角,藍色框框的邊緣,有黑色線條,即為劇本發生的區域。紅色圈圈則是戰役的發生點:諾維爾。而德軍,則是要清除紫色箭頭所指,這條路線上的敵方單位。)

開始回合(First Turn):2
結束回合(Last Turn):3
遊戲長度(Length):2回合(turns)
美軍砲兵可獲得的彈藥點數(US Artillery Points Available):足量,所有砲兵每一回合均能夠射擊(Enough to shoot all artillery each turn)。
德軍砲兵可獲得的彈藥點數(German Artillery Points Available):足量,所有砲兵每一回合均能夠射擊(Enough to shoot all artillery each turn)。
遊戲區域(Play Area)黑色框內(Inside the Black Scenario Boundary)。
特殊規則(Special Rules):在此劇本中,德軍玩家先動作,接著才是美軍玩家。此外,此劇本不需要SNAFU擲骰。
勝利條件(Victory):
如果德軍在遊戲結束前,清除地圖上『勝利道路A』(Victory Route A)的敵人,並且3個德軍裝甲連單位(KG Coch,KG v.Bohm這個不算在條件內)沒有損失任何一個Step[註1] ,則德軍獲勝。

如果德軍清除了道路上的敵人,但德軍裝甲連單位(KG Coch)損失在2個Step以內,則平手。

其他結果,美軍獲勝。

[註1]『Step』在遊戲裡,很難翻譯。照字面解釋,是階段、等級,白話的解釋:就是血量。一個單位,最少1個Step,優秀的單位,會有2個以上的Step。

(起始設置圖。德軍雖然先動,但重要據點上,已經有美軍裝甲連單位駐防,此外,看到了左側3個美軍砲兵營了嗎?只要有友軍單位與敵方相鄰,就可以當作他們的觀測員,投擲1D6,4以下命中,命中就混亂,不但攻擊、防禦、移動力減半,還損失ZOC、不能突擊擴展,對德軍來講,是個惡夢,偏偏在這劇本裡,地圖不大,相對射程就超遠,簡直是地圖砲嘛......)

待續......

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