2015/09/24

【開箱】戰火無情:英雄之路(Warfighter)

 (才剛寫完介紹文,這一篇就來正式開箱。這倒底是要逼屬隨?啊哉!所謂:「坑不推人,人自推」,一切都是心甘情願囉!XD)

自從取了一個這麼中二的遊戲名稱後,這幾天的生活重心,都跟它綁在一起。結果,之前常常夢到我還在當兵,不然就是待退弟兄,這次,換成教召了,感覺好像有進步,是不是該感到欣慰呢?XD



以下,就直接進入重點啦~

 (盒子的背面。這套遊戲本身並不會很大,厚度也OK,整個走樸實風,讓我很喜歡。畢竟,內容物如果沒有很多,盒子弄太大,除了不環保,浪費材料外,最直接的影響,就是購買時,材積過大,白白被賺了不少......)

 (遊戲的主體是美軍特種部隊,所以除了封面,連側面也看得到。穿著的似乎是沙漠迷彩,以軍事風來說,整個就是潮!XD)

 (內容物大合照。哇喔!比起之前開的魔戒LCG,個人感覺這個更有誠意。滿滿的token,卡片四大包,還有圖版"紙",更別說那個造型很酷的「子彈骰」。)

 (看到這個,有種溫馨的感覺。之前有去安大他們的圖版戰棋聚會時,就很常見到這種小小的指示物,雖然小,但厚度可不薄。此外,圖案印刷很準確,刀工也很好,輕輕一碰就掉~)

 (看到這麼多密密麻麻的指示物,會懷疑:不是卡片遊戲嗎?怎麼這麼多?但這幾天詳讀規則後,的確是需要這麼多......)

 (全彩規則書。不過,官網下載的到,也因此,這本就當成蒐藏品,貢起來放啦~^^)

 (規則書的背面。原本我以為我只有他們家另一款「大黃蜂戰機」的遊戲,現在一看,蝦米!那個拿破崙也是他們家的......XD)

 (規則書內頁。版面沒有那麼密集,所以閱讀起來比較輕鬆。加上文字敘述詳盡,又有圖說明,閱讀時,心情很愉快呢!)

 (厚厚四大疊的卡片,用掉我兩包多的厚套......)

 (卡片的背面。材質是雪銅紙,除了有一定的厚度,還會發亮反光,此外全彩印刷,感覺很不錯。)

 (鏘鏘!本次令人最為驚艷的骰子,子彈造型。這實在是太酷了!@@)

 (沒想到,還可以立得起來。而且看一下大小,似乎是仿真子彈比例下去做。讓我這個骰子控,會忍不住想要多收幾個說~)

 (圖板"紙"打開的樣子。對,真的是一張紙,有點快要爛掉的感覺。太薄了啦!讓我很想叫DVG出滑鼠墊材質的圖版......)

 (既然是紙圖版,身為一個戰棋咖,有這種壓克力透明墊壓住,也是很正常的。但,真的好大一張,8片給我用掉了6片說......)

 (技能卡。)

 (裝備卡。)

 (武器卡。)

 (行動卡。)

 (士兵卡。)

基本上,你的血量就等於手牌的上限。此外,只要你的資源點數夠,負重限制大,能夠攜帶的物品就多。因此,在這兩個條件下,是可以客製化你的士兵。但也因為有上限,所以小隊成員間的分配、角色定位就很重要,不太可能要你拿狙擊槍,又扛火箭筒,效益很差啊...

 (南美叢林的敵人卡。雖然大部分都是採用真實照片,但有些應該是不容易取得,所以會出現類似電玩畫面的角色。)

 (由左至右,依序是:任務卡、地點卡與目標卡。任務卡是第一張,目標卡是最後一張,而地點卡就是把這兩者串聯起來。所以,即使相同的任務與目標,地點也不見得會一模一樣,算是挺耐玩。只是,那個毒梟頭頭,照片居然是用電腦弄得,感覺很不搭啊~~~XD)

 (這是中東地區的兩大敵人卡。左邊是叛亂份子,右邊則是軍隊。不管遇上哪個,都不好打。)

 (由左至右,一樣是任務卡、地點卡與目標卡。但感覺中東的圖片就豐富很多,很有那個情境~)

 (卡片大合照。這個量,真的很嚇人啊~)

(最近比較勤快,有喜歡的遊戲,會立刻裝套,然後這個又用掉我三個卡盒。但如此一來,攜帶上就很方便。^^)

[感想]
1.由於才剛玩過魔戒LCG,因此,難免會拿兩者來做比較。但事實上,取向不同,前者是奇幻背景,加上又有魔戒的加持,所以粉絲會不少;而「Warfighter」是現代戰爭,主角又是老美,不見得大家都會愛。

2.就規則來說:
(1)魔戒LCG比較偏MTG的運作方式,有地牌法力,有英雄,有生物、武器與結界等,資源越多,能做的事情越多。所以雖然可以重抽一次,但起始手牌如果沒有類似「剛鐸的攝政王」,能做的事有限,偏偏生怪的速度不慢,不太能拖。其次,因為一回中,會有三次機會去橫置生物,在抉擇上很痛苦,也很虐心。

(2)「Warfighter」很具象且擬真,武器、裝備、技巧等,都能在進行任務前,自己搭配決定。雖然一樣都是闖關卡,但魔戒LCG就是一路走下去,「Warfighter」卻可以退回上一個據點,找機會再切入進去,很有特種部隊作戰推進、轉戰、撤退的Fu。

此外,每一個玩家士兵都有兩次行動的機會,沒有硬性規定一定要誰先誰後,加上「手牌=血量」,還可以花費一個行動,棄多少牌,補多少牌,運用上很自由。

而攻擊上,納入了骰子(模擬不確定因素的最棒工具),所以,除了不一定打得中,有時候會一緊張,把整個彈匣打光,要換彈匣。還好,你有裝備與技能卡,可以將這些命中率提高,把不確定因素降到最低。這一點,個人頗為讚賞。

因此,可以叫A先花費一個行動衝進去,發現敵人後,B在後方花費兩個行動,攻擊、壓制,A則可以用最後一個行動,換取手牌,調整狀況,很有那種特種部隊作戰的味道。

只是,這邊的敵人也不是省油的燈,打開的地點越多,敵軍也越多,如果沒有應對得當,你要面臨的是整條街的敵人......XD

3.就情境模擬上,魔戒LCG靠卡片上的故事去帶入;而「Warfighter」則是靠場景、與敵人的遭遇,簡單而直覺。前者遇到的是奇幻的怪物,後者卻是電影、新聞可能會見到的恐怖份子,就身歷其境感來說,「Warfighter」是更為貼近的。但這點是好是壞,就見仁見智。

4.有跟朋友討論到,如果把「Warfighter」背景改成奇幻版,我想是可行的。因為整體的風格偏向戰鬥,改成奇幻版就會變成「暗黑破壞神」。只是,你可能要先設計好至少80張卡片的內容,才有辦法試跑吧......

5.後來才知道,「Warfighter」有上KS。不過,我是不介意是否從KS上購得。遊戲本身我有喜歡,因此,擴充應該沒多久也會入手。除了有多的敵人之外,也會有新的武器與裝備,還有其他國家的特種部隊可以選,最重要的是:又有多的子彈骰可以收了!^O^

3 則留言:

  1. 頭目的遊戲都蠻有特色的,很有自己的風格。
    也讓我重新思考自己收集遊戲的風格應該是什麼...XD

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  2. 哈!感謝鐵哥不嫌棄,我是雜七雜八玩一堆。

    以前是會收一堆,現在是只收自己喜歡的,所以有些東西,真的還挺冷門...XD

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