2014/07/14

[介紹]「Rivet Wars:Eastern Front」,鉚釘戰爭:東部戰線

(「Rivet Wars:Eastern Front」,鉚釘戰爭:東部戰線。一款類似Dust的可愛版,桌上戰爭遊戲。本文圖片,均來自BGG及規則書的截圖。)

最近因緣際會下,知道了這一款「鉚釘戰爭」。注意,是「鉚釘」,而不是「柳丁」......XD

(根據維基百科的解釋:「鉚釘」是一種機械緊韌體,鉚釘是用來永久固定工件,工件固定後,需要破壞鉚釘或工件才能將已固定的工件分離,這一點和釘子及螺絲等緊韌體不同。用鉚釘固定或接合工件的方式稱為「鉚接」。)
(超卡哇依的模型,打起來感覺相當可愛!XD)

它算是一款非常、非常輕度的戰爭遊戲。
至於算不算微縮模型戰棋的一種,見仁見智。
個人認為:微縮模型的戰棋遊戲,都算是桌上遊戲,至於桌上的戰爭遊戲,會不會是微縮模型戰棋遊戲,要看模型與規則。(好拗口的感覺......XD)

好,這不是重點。

會吸引我的原因,戰爭類型是一個,另一個就是模型好可愛,而且有型!
(有上過色的「Blight Troops - Panzerfaust Infantry」,你可以把它想成是德軍。)

(「Blight Troops - Monowheel Dragoons Cavalry All」,非常微妙的騎兵隊,不過速度快、近戰強,還會「CHAIN GRID ATTACK(連環區域攻擊)」,這一區打完打下一區,直到你攻擊失敗或者區域內單位都被打過。算是拼一把的單位......XD)

至於規則,相當簡單。

[遊戲流程]
1.抽卡:
(1)可以棄一張「行動卡」後,抽取一張新的行動卡(手上行動卡最多保留3張),行動卡通常提供額外的攻擊火力。
(這就是行動卡。)

(2)抽取最多2張「秘密任務卡」。秘密任務卡通常只要完成規定的條件,就提供額外的勝利點數給你。
(這就是秘密任務卡。)

(3)依照卡片敘述及時機,打出卡片。(注意:第一回合先攻者,不能抽行動卡)。

2.部署單位:
(1)回合開始,根據劇本,產生「部署點數(Deployment Points)」及「鉚釘點數(Rivets)」。這些點數的主要用意,在於一般部隊,只需要「部署點數」就可以叫出來,在你的佈陣區上部署,而特殊單位,則還額外需要「鉚釘點數」。

(2)部署時,除了在自己的佈陣區外,另外,不能擺放在部隊無法進入的地區。

(3)沒用完的「部署點數」,直接歸零。而「鉚釘點數」,則可以保留。也就是說:部署點數每回合是固定的,而鉚釘點數則可以累加。

(4)一般單位可以重複出場(只要點數夠),但英雄單位,只會出場一次,掛點還會被對手拿走勝利點數。所以,好好保護你的英雄單位。

3.戰鬥:
(1)射程夠,就打得到。

(2)任何攻擊,都是根據射程算格子(射程3就是走3格),但斜線格子只能使用一次(例如:直線走2格,斜線走1格)。

(3)攻擊者本身有攻擊次數(有的有特殊能力),此外,根據不同的目標類型,會有不同的擲骰數量。
(這是單位卡。)

以這張英雄的卡片來做說明,數字:
「1」:角色名稱。
「2」:所需花費的部署點數。
「3」:所需花費的鉚釘點數。
「4」:移動力。
「5」:裝甲類型。
「6」:血量。
「7」:圖示。
「8」:徽章類型(這個算是騎兵,陸上單位。也就是說:會有空軍單位或者海軍單位的出現。真正的意義是:擴充,一堆擴充......XD)
「9」:陣營。
「10」:射程。a為對地,b為對空。
「11」:勝利點數(只要被打趴,對手會得到,而不是你得到)。
「12」:特殊能力。
「13」:普通攻擊。a表示攻擊次數,b的方框表示攻擊為區域(範圍)型,c則是目標的裝甲類型所能投擲的骰子數量。

(4)一律5+命中(遊戲使用D6骰),且攻擊時,有一定的順序:
      (以本圖為例,下方的灰色坦克轟炸綠色敵軍,而該區域內,雖然有三個敵軍,但第一下攻擊,一定是打「1」這個位置。依此類推......)

(5)「特殊能力」或「普通攻擊」二選一,且攻擊時,目標區不能有友軍單位。

(6)「區域(範圍)攻擊」:有些單位具有此種能力,攻擊時,目標區域內所有單位都會被打到。

(7)除非有額外說明,否則單位通常都是一滴血。

(8)「偏移」:當出現偏移時(砲擊或者空降時會出現),從行動卡堆上,抽取一張新的行動卡,卡上會有符號顯示從目標區域偏移至哪個位置。

4.移動:
(1)跟射擊規則類似,根據數值移動,數字多少,走幾格,斜線格算是一格,只能使用一次。

(2)不能進入有敵軍單位所在的格子內。

5.檢查勝利條件:達到一定勝利點數時,就獲勝。勝利點數獲得方式有三:
(1)佔領目標據點。
(2)秘密任務卡。
(3)擊殺特殊單位。

「佔領目標據點」的條件:
1.在自己回合一開始時,至少有一個我方單位在目標據點(敵我雙方不會處在同一個區域)。

2.接著擺放一個代表我軍的指示物,只要還是我方控制,即使該據點沒有任何我方單位存在(可能是移動去別的地方,又或者被消滅了),依舊是屬於我方所控制。

3.取消敵方控制的目標據點:在自己回合結束時,如果有我方單位在敵方原本控制的目標據點上時,則移走敵方的指示物,該據點換成我方控制(敵我雙方不會處在同一個區域)。

大概就這樣......XD

[特殊規則]
1.BOLSTER DEFENSE  (-X)(枕墊防禦):通常在碉堡內才會有。「-X」表示扣對手幾顆攻擊骰,但最少會有一顆骰子可以攻擊。

2.CHAIN GRID ATTACK(連環區域攻擊):這區打完打下一區,直到出現miss或者該區的單位都被打完。

3.FLAT GRID ATTACK(區域攻擊):該區域內的所有單位,通通被打一次。

4.DASH (X)(短跑):攻擊前,先移動X格。

5.GAS(毒氣):
(1)當該次攻擊會產生毒氣時,擺放一個毒氣指示物在該區域。該回合的移動階段,毒氣指示物會隨機移動,持續兩回合(在第三回合的「攻擊階段」前就會消失)。
(2)當有單位啟動、停留、穿越或者毒氣跑來你這裡時,都會受到毒氣的單次攻擊(不分敵我)。
(3)攻擊的骰數,依照「製造者」的卡片決定。
 

6.IMMUNE TO GAS(免疫毒氣):該單位不會受到毒氣的傷害。

7.MOVE BONUS(移動加成):該單位移動時,額外走X格。

8.PRECISION (+X)(精確):該單位攻擊後的骰子數字+X。

9.RANGE BONUS(對地射程加成):該單位對地射程距離+X格(對射程為0的單位無效)。

10.RANGE BONUS(對空射程加成):該單位對空射程距離+X格(對射程為0的單位無效)。

11.RAPID ASSAULT (X)(快速突擊):該單位攻擊前,先移動X格。如果使用了此能力,則之後的「移動階段」就無法再次移動。

12.RUNNER (+X)(奔跑):在啟動時,如果剛好處在符合條件的格子內時,該次移動+X格(即使該次移動後,會走出格子外,但效果仍在)。

13.SNIPER(狙擊手):無視攻擊區域內單位的順序。

14.TANK SHOCK (X)(坦克衝撞):如果目標區域內,只有步兵單位,則該區域內的步兵,通通受到X顆骰子攻擊。沒有陣亡的步兵,在該次攻擊後,擺放置相鄰的空格內(由守方決定)。

[感想]
1.受到時間因素的影響,這一兩年來,我都不喜歡玩時間需要太久的遊戲。要嘛就是玩不完,要嘛就是玩完後,時間太晚,兩者都讓我有不能盡興的感覺。所以,這種小品遊戲,其實還滿愛的。

2.這遊戲的規則算是OK,基本盒內,有10個任務可以玩。每個任務的勝利據點,幾乎都在雙方火力範圍內(在中間......XD),感覺還滿鼓勵玩家進攻,所以玩起來應該是很歡樂。

3.模型很有型也可愛,頗吸引人。加上在基本規則內,也可以看到預留的伏筆。所以,我相信,又是一款擴充出不完的遊戲......XD
(你看見了未來的擴充了嗎?XD)

Anyway,想要體驗戰爭遊戲,又怕遊戲規則太難,我想這款「鉚釘戰爭」,會是個很不錯的選擇(除了它的價格......XD)。

5 則留言:

  1. 你好 請問可以轉貼這篇遊戲的介紹嗎?

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  2. 想問問你有鉚釘戰爭這款的詳細規則嗎?

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  3. 這已經是去蕪存菁的規則了。

    如果要一字不漏版,可能要麻煩您找原文規則書來看了。^^

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  4. 太可愛了吧! 原來這款就是鉚釘!

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